Kampanye
Naik dari Dry Dock ke Keep Summit. Tiap peta punya tiga syarat Wardwright: gerbang utuh, paling banyak enam menara, tanpa menggeser tembok.
Kota ini berdiri di dasar laut yang sudah kering. Tiap senja spora naik dari dataran garam. Kamu menentukan di mana tembok berdiri dan ke mana Bloom harus berjalan.
Koloni spora yang bergerak seperti gelombang. Bloom tidak berpikir dan tidak berhenti; ia selalu mengambil jalan terpendek ke gerbang.
Bloom tidak menghancurkan tembok. Ia mengitarinya. Itu sebabnya tembok di Rampartine bisa digeser di antara gelombang: tiap ruas yang kamu pindahkan mengubah jalur, dan jalur yang lebih panjang berarti lebih banyak detik di bawah menaramu.
Tiap menara punya tiga tingkat. Di Tingkat II kamu memilih satu dari dua jalur upgrade, dan pilihan itu terkunci sampai peta selesai.
Sepotong peta Dry Dock. Pasang empat menara, geser satu tembok, lalu lepas gelombang. Menara dan tembok menghalangi jalan, jadi tiap keputusan menggambar ulang jalur Bloom.
Pilih alat, lalu klik ubin kosong. Empat menara, satu tembok.
Keyboard: panah memindah kursor, Enter menaruh menara atau tembok, Delete mencabut menara, angka 1 sampai 5 memilih alat.
Kampanye naik 186 meter. Delapan peta per distrik, dan tiap distrik punya satu Bloom yang lahir dari tempat itu.
Satu save untuk PC, Android, dan iOS. Mulai di meja kerja, lanjutkan di kereta.
Naik dari Dry Dock ke Keep Summit. Tiap peta punya tiga syarat Wardwright: gerbang utuh, paling banyak enam menara, tanpa menggeser tembok.
Satu peta yang sama untuk semua Wardwright tiap hari, dengan enam menara yang diundi. Satu percobaan tercatat, sisanya latihan.
Gelombang tidak berhenti. Tiap lima gelombang kamu boleh menggeser satu tembok. Tiap sepuluh, jenis Bloom baru ikut naik.
Pengawas Ballista. Semua Ballista mendapat satu ubin jangkauan tambahan selama 8 detik.
Jeda 45 dtkPenjaga pintu air. Seluruh jalur di distrik itu melambat 40 persen selama 6 detik.
Jeda 60 dtkTukang lampu kepala. Semua Veilspore terlihat dan Lantern memberi damage 50 persen lebih besar selama 5 detik.
Jeda 50 dtkDi build 0.7, cara paling aman melewati Dry Dock adalah menaruh empat Ballista Post di sepanjang jalur dan tidak menyentuh tembok sama sekali. Data playtest menunjukkan hal yang sama berulang: jalur tidak pernah diubah, Brine dan Lantern jarang dipasang.
Padahal Rampartine dibuat untuk soal jalur. Jadi kami menurunkan damage Ballista, menaikkan daya tahan Creeper dan Bulb, lalu memberi Lantern dan Brine alasan untuk ada di papan. Hasilnya di simulasi internal: empat Ballista masih lolos dua gelombang pertama, tapi bocor di gelombang ketiga. Campuran Brine, Lantern, dan dua Ballista bertahan penuh.
Kamu bisa mencobanya sendiri di papan Tahan tiga gelombang. Angkanya sama dengan build 0.8.
| Objek | Nilai | 0.7 | 0.8 | Alasan |
|---|---|---|---|---|
| Ballista Post | Damage per tembakan | 9 | 7 | Menang sendirian terlalu mudah. |
| Lantern Mast | Damage area per detik | 2,5 | 3,5 | Kawanan Creeper harus dijawab cahaya. |
| Brine Sluice | Perlambatan | 40% | 45% | Menambah waktu Bulb di bawah menara. |
| Bellows Vent | Dorong mundur | 1,2 ubin | 1,5 ubin | Satu tiupan kini terasa di jalur. |
| Skewer Gantry | Jeda tembak | 2,8 dtk | 2,4 dtk | Terlalu lama di lorong pendek. |
| Beacon Choir | Bonus laju menara | 20% | 15% | Dua Choir bertumpuk melewati batas. |
| Creeper | Daya tahan | 20 | 24 | Menyesuaikan Ballista yang turun. |
| Bulb | Daya tahan | 60 | 70 | Glass Kiln dan Brine harus punya kerja. |
Build 0.8 terbuka untuk PC, Android, dan iOS. Kami kirim undangan dan kunci akses ke email yang kamu tulis.
Empat dokumen yang berlaku untuk playtest Rampartine, ditulis dengan bahasa sehari-hari. Tiap bab bernomor dan bisa ditautkan langsung.
Berlaku sejak 1 September 2026.
Rampartine dikembangkan oleh Saltgrade Interactive. Untuk data yang kamu kirim lewat halaman ini dan lewat build playtest, kami adalah pengendali data pribadi sebagaimana diatur dalam Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.
Kami tidak meminta nama asli, nomor telepon, atau lokasi.
Email diproses atas persetujuanmu. Data permainan dan crash diproses untuk menjalankan playtest yang kamu ikuti. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja.
Untuk mengirim undangan dan kunci akses, memberi tahu build baru, dan menyeimbangkan angka menara serta Bloom. Catatan patch di halaman ini lahir dari data semacam itu, dalam bentuk agregat.
Email disimpan sampai playtest berakhir ditambah 90 hari. Data permainan disimpan dalam bentuk agregat tanpa email paling lama 24 bulan. Laporan crash dihapus setelah 12 bulan.
Kami memakai penyedia hosting dan pengirim email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Kami tidak menjual data dan tidak membagikannya untuk iklan.
Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja.
Playtest terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun perlu izin orang tua atau wali.
Berlaku sejak 1 September 2026.
Dengan ikut playtest, kamu setuju dengan ketentuan ini. Kalau tidak setuju, jangan pasang build-nya.
Satu email, satu akun. Kunci akses bersifat pribadi dan tidak boleh dipindahkan. Kamu bertanggung jawab atas aktivitas di akunmu.
Playtest ini terbuka. Kamu boleh streaming, merekam, dan membagikan tangkapan layar, asal menyebut bahwa itu build playtest dan angkanya bisa berubah.
Dilarang memakai cheat, mengubah file game untuk Siege Harian, atau mengganggu server. Pelanggaran bisa membuat akses dicabut.
Masukan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk mengembangkan game tanpa kewajiban lain kepadamu. Kami tidak akan menyebut namamu tanpa izin.
Kami bisa mengubah, menjeda, atau menutup playtest kapan saja. Progres playtest bisa direset sebelum rilis; kami memberi tahu lewat email minimal 7 hari sebelumnya.
Build playtest belum selesai dan bisa berisi bug. Sejauh diizinkan hukum, Saltgrade Interactive tidak bertanggung jawab atas kehilangan progres atau data save selama playtest.
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.
Perjanjian lisensi pengguna akhir untuk build playtest 0.8.
Saltgrade Interactive memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak eksklusif untuk memasang dan memainkan Rampartine di perangkat yang kamu kendalikan selama playtest berlangsung.
Rampartine, The Bloom, nama menara, distrik, Warden, dan semua aset adalah milik Saltgrade Interactive. Lisensi ini tidak memindahkan hak itu kepadamu.
Build bisa memperbarui dirinya sendiri. Beberapa fitur, termasuk Siege Harian dan cross-save, butuh versi terbaru.
Save disimpan di server kami dan dikaitkan ke akun playtest. Cross-save menyamakan progres di PC, Android, dan iOS saat kamu masuk dengan akun yang sama.
Lisensi berakhir saat playtest ditutup atau saat kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu hapus build dari perangkatmu.
Build diberikan apa adanya. Kami tidak menjamin build bebas galat atau selalu tersedia.
Jawaban untuk masalah yang paling sering muncul di playtest.
Undangan dikirim bergelombang dalam 72 jam. Cek folder spam. Kalau lewat dari itu, tulis ke [email protected] dengan email yang kamu daftarkan.
Pastikan semua perangkat memakai build yang sama dan akun yang sama. Save disinkronkan saat peta selesai, bukan di tengah gelombang.
PC: mouse, atau keyboard penuh dengan panah dan Enter seperti papan di halaman ini. Mobile: ketuk untuk menaruh, tahan dan seret untuk menggeser tembok.
Mode warna untuk tiga jenis buta warna, pola arsir pada tembok dan Bloom, teks besar, dan kecepatan gelombang 0,5x. Semua bisa diubah dari menu jeda.
Tekan F8 di PC atau goyang ponsel di menu jeda. Laporan dikirim bersama tangkapan layar dan log. Makin jelas langkahnya, makin cepat kami perbaiki.
Kirim permintaan dari email yang terdaftar ke [email protected]. Akun, save, dan email dihapus dalam 14 hari.