Rampartine Ikut Playtest
Rampartine saat senja: kota benteng bertingkat di atas batu karang, tembok terbawahnya berlampu kobalt, dan gelombang spora hijau pucat merayap dari dataran garam di kiri.

Rampartine

Musuh
The Bloom, naik tiap senja
Status
Playtest terbuka
Tugasmu
Wardwright, perancang tembok
Platform
PC, Android, iOS

Kota ini berdiri di dasar laut yang sudah kering. Tiap senja spora naik dari dataran garam. Kamu menentukan di mana tembok berdiri dan ke mana Bloom harus berjalan.

Senja datang, Bloom naik

Koloni spora yang bergerak seperti gelombang. Bloom tidak berpikir dan tidak berhenti; ia selalu mengambil jalan terpendek ke gerbang.

Bloom tidak menghancurkan tembok. Ia mengitarinya. Itu sebabnya tembok di Rampartine bisa digeser di antara gelombang: tiap ruas yang kamu pindahkan mengubah jalur, dan jalur yang lebih panjang berarti lebih banyak detik di bawah menaramu.

Creeper
11
Kawanan kecil yang cepat berkumpul. Datang pertama, datang paling banyak.
Bulb
9
Kantong spora berzirah. Lambat, tebal, menguras Ballista.
Drifter
8
Melayang di atas tembok rendah. Longwatch dan Gale Drum menjatuhkannya.
Veilspore
5
Tak terlihat sampai disorot Beacon Choir.
Mother
3
Induk koloni. Pecah jadi enam saat tumbang.
Semua
36
jenis musuh di 40 peta
Close-up The Bloom: kantong spora hijau pucat bercahaya dan sulur tipis merayap di atas batu garam retak, sebagian berzirah cokelat, di kaki tembok batu berlampu kobalt.
Bulb berzirah di tengah kawanan Creeper, dua ubin dari kaki tembok Dry Dock.

14 menara, empat cabang

Tiap menara punya tiga tingkat. Di Tingkat II kamu memilih satu dari dua jalur upgrade, dan pilihan itu terkunci sampai peta selesai.

    Tahan tiga gelombang

    Sepotong peta Dry Dock. Pasang empat menara, geser satu tembok, lalu lepas gelombang. Menara dan tembok menghalangi jalan, jadi tiap keputusan menggambar ulang jalur Bloom.

    Alat
    Menara
    0 dari 4
    Jalur
    16 ubin
    Gerbang
    20

      Pilih alat, lalu klik ubin kosong. Empat menara, satu tembok.

      Keyboard: panah memindah kursor, Enter menaruh menara atau tembok, Delete mencabut menara, angka 1 sampai 5 memilih alat.

      Lima distrik, dari dermaga ke puncak

      Kampanye naik 186 meter. Delapan peta per distrik, dan tiap distrik punya satu Bloom yang lahir dari tempat itu.

        Tiga cara bertahan

        Satu save untuk PC, Android, dan iOS. Mulai di meja kerja, lanjutkan di kereta.

        40 peta

        Kampanye

        Naik dari Dry Dock ke Keep Summit. Tiap peta punya tiga syarat Wardwright: gerbang utuh, paling banyak enam menara, tanpa menggeser tembok.

        1 peta

        Siege Harian

        Satu peta yang sama untuk semua Wardwright tiap hari, dengan enam menara yang diundi. Satu percobaan tercatat, sisanya latihan.

        Tanpa batas

        Endless Tide

        Gelombang tidak berhenti. Tiap lima gelombang kamu boleh menggeser satu tembok. Tiap sepuluh, jenis Bloom baru ikut naik.

        Warden

        Ilsabet VaneRange Call

        Pengawas Ballista. Semua Ballista mendapat satu ubin jangkauan tambahan selama 8 detik.

        Jeda 45 dtk
        Oduya HaleOpen the Sluices

        Penjaga pintu air. Seluruh jalur di distrik itu melambat 40 persen selama 6 detik.

        Jeda 60 dtk
        Teodor KellNightwatch

        Tukang lampu kepala. Semua Veilspore terlihat dan Lantern memberi damage 50 persen lebih besar selama 5 detik.

        Jeda 50 dtk

        Catatan playtest 0.8: empat Ballista terlalu gampang

        Di build 0.7, cara paling aman melewati Dry Dock adalah menaruh empat Ballista Post di sepanjang jalur dan tidak menyentuh tembok sama sekali. Data playtest menunjukkan hal yang sama berulang: jalur tidak pernah diubah, Brine dan Lantern jarang dipasang.

        Padahal Rampartine dibuat untuk soal jalur. Jadi kami menurunkan damage Ballista, menaikkan daya tahan Creeper dan Bulb, lalu memberi Lantern dan Brine alasan untuk ada di papan. Hasilnya di simulasi internal: empat Ballista masih lolos dua gelombang pertama, tapi bocor di gelombang ketiga. Campuran Brine, Lantern, dan dua Ballista bertahan penuh.

        Kamu bisa mencobanya sendiri di papan Tahan tiga gelombang. Angkanya sama dengan build 0.8.

        Perubahan angka, build 0.7 ke 0.8
        ObjekNilai0.70.8Alasan
        Ballista PostDamage per tembakan97Menang sendirian terlalu mudah.
        Lantern MastDamage area per detik2,53,5Kawanan Creeper harus dijawab cahaya.
        Brine SluicePerlambatan40%45%Menambah waktu Bulb di bawah menara.
        Bellows VentDorong mundur1,2 ubin1,5 ubinSatu tiupan kini terasa di jalur.
        Skewer GantryJeda tembak2,8 dtk2,4 dtkTerlalu lama di lorong pendek.
        Beacon ChoirBonus laju menara20%15%Dua Choir bertumpuk melewati batas.
        CreeperDaya tahan2024Menyesuaikan Ballista yang turun.
        BulbDaya tahan6070Glass Kiln dan Brine harus punya kerja.
        Meja perencanaan di dalam benteng pada malam hari: denah benteng bintang di atas kertas putih, model menara kuningan, jangka, penggaris, lampu meja kobalt, dan jendela ke dataran garam dengan cahaya hijau Bloom di kejauhan.

        Ikut playtest

        Build 0.8 terbuka untuk PC, Android, dan iOS. Kami kirim undangan dan kunci akses ke email yang kamu tulis.

        Platform utama

        Lampiran teknis

        Empat dokumen yang berlaku untuk playtest Rampartine, ditulis dengan bahasa sehari-hari. Tiap bab bernomor dan bisa ditautkan langsung.

        APrivasi

        Berlaku sejak 1 September 2026.

        A.1Siapa kami

        Rampartine dikembangkan oleh Saltgrade Interactive. Untuk data yang kamu kirim lewat halaman ini dan lewat build playtest, kami adalah pengendali data pribadi sebagaimana diatur dalam Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi.

        A.2Data yang kami kumpulkan

        • Email dan platform utama yang kamu isi di form playtest.
        • Data permainan dari build: posisi menara, perubahan tembok, hasil tiap gelombang, lama sesi.
        • Laporan crash yang berisi model perangkat, versi sistem operasi, dan log teknis.

        Kami tidak meminta nama asli, nomor telepon, atau lokasi.

        A.3Dasar pemrosesan

        Email diproses atas persetujuanmu. Data permainan dan crash diproses untuk menjalankan playtest yang kamu ikuti. Kamu bisa menarik persetujuan kapan saja.

        A.4Cara kami memakainya

        Untuk mengirim undangan dan kunci akses, memberi tahu build baru, dan menyeimbangkan angka menara serta Bloom. Catatan patch di halaman ini lahir dari data semacam itu, dalam bentuk agregat.

        A.5Lama penyimpanan

        Email disimpan sampai playtest berakhir ditambah 90 hari. Data permainan disimpan dalam bentuk agregat tanpa email paling lama 24 bulan. Laporan crash dihapus setelah 12 bulan.

        A.6Pihak lain

        Kami memakai penyedia hosting dan pengirim email yang terikat perjanjian pemrosesan data. Kami tidak menjual data dan tidak membagikannya untuk iklan.

        A.7Hakmu

        Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]. Kami menjawab dalam 3 x 24 jam hari kerja.

        A.8Usia

        Playtest terbuka untuk usia 13 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun perlu izin orang tua atau wali.

        BKetentuan

        Berlaku sejak 1 September 2026.

        B.1Penerimaan

        Dengan ikut playtest, kamu setuju dengan ketentuan ini. Kalau tidak setuju, jangan pasang build-nya.

        B.2Akun playtest

        Satu email, satu akun. Kunci akses bersifat pribadi dan tidak boleh dipindahkan. Kamu bertanggung jawab atas aktivitas di akunmu.

        B.3Berbagi isi playtest

        Playtest ini terbuka. Kamu boleh streaming, merekam, dan membagikan tangkapan layar, asal menyebut bahwa itu build playtest dan angkanya bisa berubah.

        B.4Perilaku

        Dilarang memakai cheat, mengubah file game untuk Siege Harian, atau mengganggu server. Pelanggaran bisa membuat akses dicabut.

        B.5Masukan

        Masukan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk mengembangkan game tanpa kewajiban lain kepadamu. Kami tidak akan menyebut namamu tanpa izin.

        B.6Perubahan dan akhir playtest

        Kami bisa mengubah, menjeda, atau menutup playtest kapan saja. Progres playtest bisa direset sebelum rilis; kami memberi tahu lewat email minimal 7 hari sebelumnya.

        B.7Batas tanggung jawab

        Build playtest belum selesai dan bisa berisi bug. Sejauh diizinkan hukum, Saltgrade Interactive tidak bertanggung jawab atas kehilangan progres atau data save selama playtest.

        B.8Hukum yang berlaku

        Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.

        CEULA

        Perjanjian lisensi pengguna akhir untuk build playtest 0.8.

        C.1Lisensi

        Saltgrade Interactive memberimu lisensi terbatas, pribadi, dan tidak eksklusif untuk memasang dan memainkan Rampartine di perangkat yang kamu kendalikan selama playtest berlangsung.

        C.2Yang tidak boleh

        • Membongkar, mendekompilasi, atau merekayasa balik game.
        • Menyewakan, menjual kembali, atau menyebarkan build.
        • Memakai aset game untuk melatih model atau membuat produk lain.

        C.3Hak kekayaan intelektual

        Rampartine, The Bloom, nama menara, distrik, Warden, dan semua aset adalah milik Saltgrade Interactive. Lisensi ini tidak memindahkan hak itu kepadamu.

        C.4Pembaruan

        Build bisa memperbarui dirinya sendiri. Beberapa fitur, termasuk Siege Harian dan cross-save, butuh versi terbaru.

        C.5Data save dan cross-save

        Save disimpan di server kami dan dikaitkan ke akun playtest. Cross-save menyamakan progres di PC, Android, dan iOS saat kamu masuk dengan akun yang sama.

        C.6Pengakhiran

        Lisensi berakhir saat playtest ditutup atau saat kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu hapus build dari perangkatmu.

        C.7Tanpa jaminan

        Build diberikan apa adanya. Kami tidak menjamin build bebas galat atau selalu tersedia.

        DBantuan

        Jawaban untuk masalah yang paling sering muncul di playtest.

        D.1Persyaratan perangkat

        • PC: Windows 10 64-bit, prosesor 4 inti, RAM 8 GB, GPU kelas GTX 1060 atau setara.
        • Android: versi 10 ke atas, RAM 4 GB.
        • iOS: versi 16 ke atas, iPhone XS atau lebih baru.

        D.2Undangan belum datang

        Undangan dikirim bergelombang dalam 72 jam. Cek folder spam. Kalau lewat dari itu, tulis ke [email protected] dengan email yang kamu daftarkan.

        D.3Cross-save tidak sinkron

        Pastikan semua perangkat memakai build yang sama dan akun yang sama. Save disinkronkan saat peta selesai, bukan di tengah gelombang.

        D.4Kontrol

        PC: mouse, atau keyboard penuh dengan panah dan Enter seperti papan di halaman ini. Mobile: ketuk untuk menaruh, tahan dan seret untuk menggeser tembok.

        D.5Aksesibilitas

        Mode warna untuk tiga jenis buta warna, pola arsir pada tembok dan Bloom, teks besar, dan kecepatan gelombang 0,5x. Semua bisa diubah dari menu jeda.

        D.6Melapor bug

        Tekan F8 di PC atau goyang ponsel di menu jeda. Laporan dikirim bersama tangkapan layar dan log. Makin jelas langkahnya, makin cepat kami perbaiki.

        D.7Menghapus akun

        Kirim permintaan dari email yang terdaftar ke [email protected]. Akun, save, dan email dihapus dalam 14 hari.

        Trailer Rampartine

        Buka di YouTube